游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统的按月收费……并发行了几本基于该游戏的书籍漫画。……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外还获得了 1.39 亿美元的额外收入

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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然后以俯视视角进行回合战术战斗。……本是一款主打英雄收集的自走棋游戏。……期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该的制作人。……V2 火箭等等。……作为《荣誉勋章》系列首,这款游戏的知名度普及度并没达到应得的高度

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

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推荐的准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价喜好。……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550查看原帖https://indienova.com

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行战斗。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

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当摄影机推进时,同后景上的两名演员比起来,前景上的演员会以更快的速度变大,这是由于前景演员后景演员与摄影机的相对距离不同……相反,当摄影机远离被摄物时,前景演员会急速变小,而后景演员的大小几乎不会改变,前景和后景演员之间的相对运动正是深度线索……在这张图像中,前景球迷的衣服其他细节特征清晰可见,后景中的球迷几乎成了一个点,衣服其他细节也就无法变细了

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)联网的非同步竞技场。……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……在战斗中,所有能力的效果双方每回合的行动顺序都没有随机性

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

周末游戏视频集锦 #88

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在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……本不仅有老玩家们熟悉的富有战术深度的战斗,还拥有全新的非线性叙事富有深度的角色扮演游戏机制,使玩家的每个决定都能对游戏产生影响……《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大

版本:Early Access


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